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アキュラシー(あきゅらしー) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 命中を上昇させる効果がある。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア EXスキルの一種。命中を10%上昇させる。 ロイド、コレット、しいな、プレセア、リーガルのLv1で修得できる。 ジーニアスとリフィルに加え、意外なことにクラトスとゼロスも修得できない。 効果 命中+10% タイプ T 修得者 ロイド:Lv1コレット:Lv1しいな:Lv1プレセア:Lv1リーガル:Lv1 備考 - 複合EXスキル + 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ ロイド リカバリーアーツ アキュラシー+スカイハイ ガードアウェイ アキュラシー+ダッシュ ハイコンボ アキュラシー+コンボプラス+ワンモア コレット サーチアイテム アキュラシー+ディフェンド サーチガルド アキュラシー+イベイション ピコハンリベンジ アキュラシー+ラッキー アイテムゲッター アキュラシー+ラッキー+エフェクティブ+マジカル しいな ハイスラッシュ アキュラシー+エターナル プレセア リカバリーアーツ アキュラシー+ウェルガード エアリアルガード アキュラシー+リアガーダー ラッシングラン アキュラシー+ダッシュ+マイトチャージ リーガル ハイコンボ アキュラシー+スカイハイ ▲ 関連リンク ネタ アキュラシー(英:accuracy)=正確さ、的確さ、確度 被リンクページ + 被リンクページ スキル:EXスキル(TOS) スキル:あ行 スキル:アイテムゲッター スキル:イベイション スキル:ウェルガード スキル:エアリアルガード スキル:エターナル スキル:エフェクティブ スキル:ガードアウェイ スキル:コンボプラス スキル:サーチアイテム スキル:サーチガルド スキル:スカイハイ スキル:ダッシュ スキル:ディフェンド スキル:ハイコンボ スキル:ハイスラッシュ スキル:ピコハンリベンジ スキル:マイトチャージ スキル:マジカル スキル:ラッキー スキル:ラッシングラン スキル:リアガーダー スキル:リカバリーアーツ スキル:ワンモア ▲
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主多忙のため更新✕ ハイフラ各種SNSリンク 【公式】:https //www.haikyu-flyhigh.jp/m/ 【公式X】:https //x.com/haikyu_haifura?t=26nwg1-Pk8W_io9VukZDLg s=09 【YouTube】:https //youtube.com/@haikyu_haifura?si=1sgZ45ZkM-CfUi0g インストールはこちらから↓ https //apps.apple.com/app/id6446477311 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.haifura.cyoujp.gp イベント一覧(ガチャも含む) 2024 イベント名 開始日時 終了予定 最強の囮(日向翔陽) 3/28 4/22 PICK UP⤴️ガチャ(月島蛍) 3/28 4/11 PICK UP⤴️ガチャ(西谷夕) 4/4 4/18 スペシャルガチャ(練習影山) 4/14 4/28 PICK UP⤴️ガチャ(東峰旭) 4/19 4/29 交換コード一覧 ※メール機能はLv6から使用可能◎ コード名 報酬内容 FLYHIGH コイン×10万、応援チケット×5 リリースおめでとう Exp×1万、応援チケット×6 バレー部へようこそ ダイヤ×1000、おにぎり×60 DREAMTEAM コイン×2万 ※取消し線のあるものは期限切れです。 ※1コード1人につき1回のみ 交換コードに関するコメント(期限切れなどの報告)のみこちらで受け付けます。↓ 名前 コメント 交換コードの使用方法↓ 1️⃣ゲーム正式リリース後ホーム画面右上の設定アイコン⚙️をタップ ↓ 2️⃣面面中の「交換コード」をタップ ↓ 3️⃣交換コードを入力し、「交換]をタップ ↓ 4️⃣ゲームアイテムをGET! スタートダッシュ報酬 事前登録報酬 スタートダッシュ報酬 1日目→Exp2万 2日目→SR西谷夕(練習) 3日目→レアガチャチケット 4日目→ダイヤ×1000 5日目→ランダム潜在力×3 6日目→ダイヤ×1000 7日目→SSR澤村大地 事前登録報酬(合計後の表記となります) コイン×20万、レアガチャチケット×20、訓練ノート×20、2倍試合チケット、Exp×1万、ドリンク×20、ダイヤ×500 メンテナンス&アップデート情報(随時更新) メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:4月28日 00 30~04 30まで このwikiはれぇが提供する『ハイキュー!!FLY HIGH』(ハイフラ)の非公式wikiです。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はゲーム運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから
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フラッシュ(ふらっしゅ) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 攻撃のキャンセル時に一瞬だけ仰け反らない状態になる。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル アビス 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア EXスキルの一種。攻撃の連携時に一瞬だけ仰け反らない状態になる。 リーガルのLv4で修得できる。 効果 攻撃の連携時、一瞬だけ仰け反らない状態になる タイプ T 修得者 リーガル:Lv4 備考 - + 複合EXスキル 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ リーガル EXディフェンド フラッシュ+スカイハイ カウンター フラッシュ+バイタリティ エリアルジャンプ フラッシュ+コンボプラス イフィシェント フラッシュ+スカイハイ カウンターコンボ フラッシュ+バイタリティ+ギルティー グローリー フラッシュ+バイタリティ+ウェルガード+ギルティー ▲ アビス ADスキルの一種。攻撃の連携時に一瞬だけ仰け反らない状態になる。 C.コアで物理攻撃力と物理防御力と譜術防御力が+30になると修得できる。 効果 攻撃の連携時に一瞬だけ仰け反らない状態になる 修得者 全員 修得条件 物理攻撃力+30物理防御力+30譜術防御力+30 備考 - ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:EXスキル(TOS) スキル:EXディフェンド スキル:は行 スキル:イフェシェント スキル:ウェルガード スキル:エリアルジャンプ スキル:カウンター スキル:カウンターコンボ スキル:ギルティー スキル:グローリー スキル:コンボプラス スキル:スカイハイ スキル:バイタリティ ▲
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HCM-pro コンペ(ハイコンペ) 掲示板 の、 主に運営関連のやりとりをまとめた過去ログのページです。 ハイコンペ立ち上げ~第1回ハイコンペ開催 期 第1回 HCM-proコンペ(ハイコンペ)を開催します。 第1回 HCM-proコンペ(ハイコンペ) 質問スレッド1 第1回コンペ レギュレーション 運営 協議スレ1 第1回ハイコンペ終了~第2回ハイコンペ開催 期 第1回ハイコンペ反省会(主にレギュ・運営) 第2回ハイコンペやりませんか? その1 第2回ハイコンペやりませんか? その2 第2回 HCM-proコンペ(ハイコンペ2nd)開催します 第2回 HCM-proコンペ 質問スレッドNo.1 第2回 HCM-proコンペ 運営 協議スレッドNo.1 第2回ハイコンペ終了~第3回ハイコンペ準備 期 ハイコンペ2nd反省会 & 次回への要望スレ 過去ログまとめ用テンプレ
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北米 モンスター ギリーガルー(Gillygaloo) アメリカで語られた怪物。 参考文献 チャールズ・E・ブラウン『Paul Bunyan Natural History』 ホルヘ・ルイス・ボルヘス/柳瀬尚紀『幻獣辞典』261頁
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近年の日本社会では個人事業主でも大きな法人でも、ビジネスを成功させるためのスキルとしてインターネットのスキルや技術は必要不可欠なものとなっています。 インターネットを活用することの利点としては、場所に縛られずどこでも誰とでもコンタクトが取れることや素早いコミュニケーションが図れること、情報の収集や拡散を素早くできることなどが挙げられます。 このようにビジネスを成功させるためにはインターネットの利用が欠かせないわけですが、インターネットの力をビジネスにフル活用しているという人は日本には意外と多くはありません。 従って、インターネットの技術と知識を身につけて、ビジネスにフル活用できればそれは大きなアドバンテージとなるのです。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社という会社はインターネットを利用した情報発信やECコンサルティング事業を主に行っている株式会社となっています。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社にコンサルティングを依頼し、ビジネスを成功させるために必要な知識や助言を享受することで、ビジネスマンとしてより高いレベルに行くことができると考えられるのです。 是非とも有効に活用したいですね。
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/443.html
「(直れ)ハイ、(気をつけ)ハイ、(礼)ハイ終わりまーす」 概要 脳筋。 関連項目
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種類:ハイペット 移動速度:90(普通) 自然回復:HPR2、MPR0 攻撃手段:打撃攻撃(射程2セル) 初期攻撃力: 攻撃速度: 魔法速度: 平均上昇値:HP=8.9 MP=2.0 鳴声:(空腹時)ワンワン! (Lv12~)ワン!ハッハ~ 今行きます~ (Lv24~)ワン!ハッハ~ マスター呼びましたか? (Lv36~)ハッハッ マスターがエサをくれるのか~ (Lv48~)ハッハッ マスターのところに行かねば~ 攻撃力は低いが攻撃速度で補い、2セル攻撃もあるので総合的な攻撃性能は高い。 また攻撃型ハイペットの中でハイハスキー、ハイベアーに次いで3番目にHPが多くなる。 2セル攻撃の為、物理型ペットを複数連れて歩く場合には使いやすいと言える 例) ドベ4匹なら4匹目が迂回をしないと噛まないのに対し、コリーなら2セルで補える
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今日の私たちの生活に欠かすことのできない重要なインフラの一種としてインターネットは欠かすことができません。 ビジネスシーンにおいてもプライベートシーンにおいても、日常生活のあらゆる場面において私たちは便利にインターネットを活用していますし、スマートフォンやタブレット端末が普及したことによりその傾向はますます強くなりました。 コミュニケーションや情報検索、タスク管理等といったことはもちろん、資産形成や起業のためのツールとしても重要な役割を担っており、実際にインターネットを活用して起業する20代の若者の存在は近年では決して珍しい存在ではなくなっているのです。 インターネットを活用して資産形成や図ろうとしている人や起業を成功させようとしている人の手助けを行っている会社がハイパーマーケティングホールディングス株式会社となります。 ハイパーマーケティングホールディングス株式会社は起業家や投資家などの育成支援を積極的に行っている起業であり、各種セミナーやインターネットを利用した情報発信な等を行っているのです。 教育育成事業やECコンサルティングなども事業として行っているので、ネットショップの運営に行き詰まりを感じている場合になどに大いに役立つことでしょう。
https://w.atwiki.jp/remodel_hcmpro/pages/104.html
「第4回ハイコンペに関するアンケート」の実施について この度、第4回ハイコンペの実施に向けて、 競技部門(コンテスト形式)のテーマ選択や模型SNS「 fg 」(←クリックで別窓で開きます)での開催など、 実施形態やレギュレーション検討にあたって、皆様の御意見を伺いたく存じます。 質問は以下の項目です。 参加する・しないを問わず、ハイコンペに対する皆様の御意見を是非お聞かせください。 ※重要※ 当アンケートは 7月13日~7月31日 の間、実施いたしました。 【質問1】前回の ハイコンペ3rd に参加なさいましたか? 作品の出品者として参加した [5], 出品はしなかったが投票に参加した [4], 投票はしなかったが期間中に作品を見たことがある [9], いっさい参加しなかった [0], 【質問2】ハイコンペ3rd の実施期間(2010年1月1日(金) ~ 2010年5月16日(日))についてどう思われますか? 出品者から見て(製作期間として)長かった [2], 出品者から見て(製作期間として)ちょうどよい [3], 出品者から見て(製作期間として)短かった [0], 観客から見て長かった [4], 観客から見てちょうどよい[7], 観客から見て短かった [0], 【質問3】部門ごとの出品数制限について、以下のどれが望ましいですか? 部門ごとに1~2点まで [3], 部門ごとに最大3点まで(従来の制限のまま) [7], 部門ごとに最大5点まで [0], 制限を撤廃するべき [4], 【質問4】ハイコンペ3rd での良かったことは何だと思いますか? 特になし [4], 競技部門への出品の増加 [10] (この質問は自由に項目を追加出来ます) 【質問5】ハイコンペ3rd での反省点、今後改善すべき点はありますか? 特になし [1], 出品者の減少 [6], イベントのアピールの弱さ [6], 運営の不手際 [0], 開催時期 [2] (この質問は自由に項目を追加出来ます) ハイコンペ3rd から新しくトピック方式(1クリックでツリー式や一覧表示への切替も可能です)の掲示板を導入しました。 【質問6】ハイコンペというイベントにおいて、新しい掲示板の使い勝手はいかがでしたか? 以前のツリー式掲示板より見やすくて良かった [4], どちらもあまり変わらない [11], 以前の掲示板の方が良かった [0], 【質問7】次回の ハイコンペ4th についてどう思われますか? 作品の出品者として参加する予定 [8], 出品はしないが投票に参加してもいい [5], いっさい参加する予定はない [1], 次回ハイコンペでは競技部門を、 模型や立体物をテーマとするソーシャルネットワーキングサービス(以下SNS)サイト「 fg 」(←クリックで別窓で開きます) にて開催しようという案があります。 模型好きの集まるSNSにて開催することで新たな参加者が増える可能性というメリット、 SNSへの登録、PCからの参加が必要なので現在の出品者・観客ともに参加のハードルが上がるというデメリットがあると思われます。 【質問8】fgについてどうですか? 既にfgのアカウントを持っている [6], 新たにアカウントを作成してもよい [5], アカウントを作成する気は当面ない [1], 【質問9】fgでのハイコンペ開催についてどう思われますか? 問題なく参加してみたいと思う [6], アカウントは持っているがハイコンペに参加する気はない [0], 新規登録して参加してみたい [6], 新たにアカウントを作成してまで参加する気はない [1], fgが携帯電話に非対応なので参加できない [0] ※「参加」は出品と観客の両方を意味します。 【質問10】部門分けについて、以下のどれが望ましいですか? 1.従来どおり、競技部門と展示部門の両方をハイコンペ掲示板で開催 [0], 2.競技部門をfg、展示部門をハイコンペ掲示板での開催 [3], 3.競技部門をfgで開催、展示部門は廃止 [10], ※2の案の場合、完成済みの作品の画像での参加や、SNSへの登録に抵抗のあるかたの参加など 競技部門では対応できない参加形態を、展示部門@従来の掲示板でフォローするかたちでの開催を意図しています。 ※3の案は展示部門を廃止し、 ニヒャクブンノイチZ をもっと盛り上げようという案です。 【質問11】競技部門のテーマ設定について、以下のどれが望ましいですか? 1/200スケールのガンダム作品なら何でもOK、まで緩める [14], 宇宙世紀限定、アナザーガンダム限定など、世界観で限定する [1], 「1st」や「Z」など、作品で限定する [0], ザクやジム(とそのバリエーション)など、特定のMSで限定する [0], 【質問12】競技部門のレギュレーション設定について、以下のどれが望ましいですか? 1.Hcm-Pro改造作品のみ [0], 2.Hcm-Pro改造作品とsuperHcm-Proの改造作品のみ [0], 3.Hcm-Pro改造作品あるいは1/200スケール作品 [14], 4.1/200あるいは1/144であれば何でも良し [0] (この質問は自由に項目を追加出来ます) fgで競技部門を開催する場合の、まとめwikiへの作品の掲載についてお尋ねします。 【質問13】競技部門の作品の、まとめwikiの更新について、以下のどれが望ましいですか? fgに文章も画像も残るので、まとめwikiへの掲載はいっさい不要 [0], 競技部門はコンテストの結果発表のみ掲載すれば充分 [9], 従来どおり、全ての作品をまとめwikiに掲載して欲しい [2], fgで競技部門を開催する場合、これまで1/200やHcm-Proに興味の無かったひとにもアピールしたいと考えています。 【質問14】コンテストの名称について、以下のどれが望ましいですか? Hcm-Proコンペ(ハイコンペ)4th [7], Hcm-Proコンペ(ハイコンペ)4th競技部門 [0], 1/200大好き!ハイコンペ [5], ハイコンペ(1/200スケールガンダムコンペ) [1] (この質問は自由に項目を追加出来ます) ※参考: fgにおける他のコンテストの名称 以上のアンケート結果につきましては、ハイコンペ専用BBSにて検討させて頂き、 決定事項につきましては後日正式に当Wikiにアナウンスいたします。 なお、当アンケートに関するお問い合わせ、意見、要望などは以下に書き込み願います。 HCM-proコンペ(ハイコンペ)運営掲示板←クリックで跳びます 今後とも皆様のご意見・ご参加をお待ちしております。